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 Christian Klaproth (441 Einträge) April 2018 





   The Last Guy (PS3) angespielt
  Kategorie Gaming, erstellt am 29.08.2008 von Christian Klaproth
 
 
Der erste Eindruck von The Last Guy ist recht witzig. Das Spielprinzip ist recht alt und lässt sich am ehesten mit Snake vergleichen. Der Spieler steuert den Last Guy und muss in einer von Monstern befallenen Stadt Menschen retten. Diese laufen ihm in einer immer länger werdenden Schlange hinterher. Das Originelle an dem Spiel: Die Level sind Luftaufnahmen echter Städte bzw. Stadtteile (darunter auch das Gebiet rund um den Reichstag in Berlin).

Die Steuerung ist recht einfach. Mit dem linken Analog-Stick steuert man den Last Guy, dem Menschen in einer länger werdenden Schlange nachlaufen. Der rechte Analog-Stick verschiebt die Karte, mit R1 und R2 kann man rein- und rauszoomen. Mit der Dreieck-Taste kann man sprinten (aber nur solange der Ausdauer-Vorrat reicht, der größer wird, je mehr Menschen man im Schlepptau hat), mit der Kreistaste kann man die Menschenschlange etwas verkürzen und dafür sorgen, dass sich alle Menschen rund um den Last Guy versammeln. Zuletzt kann man noch mit der X-Taste in einen Heat-Sicht-Modus wechseln, auf dem man sieht, wo noch Menschen auf ihre Rettung warten. In dieser Ansicht sieht man dann allerdings nicht mehr die Zombies und andere Kreaturen.

Erreicht man die Rettungszone werden die im Schlepptau befindlichen Menschen der geretteten Menge gutgeschrieben. Am Ende des 5-minütigen Zeitlimits kommt ein Rettungsraumschiff und sammelt alle Menschen aus der Rettungszone ein. Level vorbei. Berührt während des Spiels ein Zombie die Menschenkette, verliert man alle Menschen von dieser Stelle bis zum Schlangenende und muss sie neu "einsammeln". Berührt der Last Guy selber ein Monster, verliert man alle Menschen aus der Schlange und muss vom Startpunkt neu anfangen. Am Ende gibt es Punkte. Pro geretteten Menschen gibt es einen Punkt und als Bonus nochmal die größte Anzahl Menschen, die man mit einem Mal in die Rettungszone geleitet hat. In der Vollversion wird man dann in die obligatorische Online-Rangliste eingetragen.

Die Idee, auf einer Luftbildaufnahme bekannter, realer Städte zu spielen ist ganz nett. Allerdings konnte ich selbst auf höchster Zoom-Stufe nicht immer erkennen, wo ich nun langlaufen kann und wo nicht. Oft bin ich an Fitzel-Ecken hängen geblieben. Originell finde ich die Möglichkeit durch Tunnel zu laufen, auch wenn man dann noch schneller den Überblick verliert, wo man nun lang kann. :) Die Grafik geht in Ordnung, ist aber nichts dolles, weil einfach alles, was sich da bewegt so futzelig klein ist. Der Soundtrack erinnert an das Gedudel alter Spielhallenautomaten, ist also etwas auf Retro getrimmt.

Mein Fazit: Nette Idee. Für mich persönlich ist die Demo zu kurz, als dass ich mir ein ausreichendes Urteil bilden kann, von daher lasse ich erstmal die Finger von der Vollversion.
 

Siehe auch...
Review: Eye of Judgment (PS3)
Ratchet ohne Clank
Review: Super Stardust HD (PS3)
Folgebeiträge...
LittleBigPech
Review: LittleBigPlanet (PS3)
 


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